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Sonic 2 casino night slots

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Infine la canzone è quella giusta, per quanto mi piaccia quella di S3 questa mi risulta molto più appropriata. Sembra che ci sia stato un filo di feedback da questo punto di vista e questa cosa si respira per tutto il gioco. Scorcio su uno dei Bonus, è tutto normale. Anche qua siamo sullo stesso stile, ma stavolta qualcosa è cambiato. Infatti se prima il singolo stage aveva una struttura fissa che rispettava per tutti i suoi atti, qua abbiamo due livelli anche completamente diversi nella stessa ambientazione.

Questo amplifica la già impressionante cura di Sonic3, elevandola ancora di più. Infine, la grafica è perfettamente funzionale, la telecamera funziona benissimo e non solo, nella parte finale del gioco si evolverà a tal punto da essere un elemento fondamentale. Se Sonic come personaggio è rimasto esattamente identico, Knuckles va necessariamente introdotto come gameplay. Non solo, se in questa modalità toccherete un muro perpendicolare al terreno sarete in grado di arrampicarvici.

Queste due abilità sommate insieme permettono a Knuckles di raggiungere punti lontani e scovare passaggi segreti, al livello di gioco è molto utile come cosa, anche solo per superare qualche pezzo di piattaforma. Giocare con i due personaggi cambia quindi di molto le cose che vedrete e farete, portando anche a finali differenti. Eh si, gravità invertita e sul finale migliora. Sky Sanctuary, non è lunghissimo ma grazie alla musica è veramente unico. Knuckles continuerà con i suoi spregi quando giocherete con Sonic. Sandopolis Act 2 con leva per la luce e fantasmi incazzosi. Il primo stage visitabile è Mushroom Hill zone e ridaglie , zona boschiva e popolata da enormi funghi.

Il secondo atto cambia subito le regole, introducendo un cambio di cromatura e un paio di situazione relative al vento. Boss entrambi interessanti, soprattutto Eggman che se ne esce con un paio di tecnicate notevoli. Una volta sconfitto lo scienziato, una delle sue navi volanti ci passerà vicino e ci darà la possibilità di seguirlo, permettendoci di visitare uno dei livelli più belli in assoluto, ovvero Flying Battery. Piccola nota, alcuni dei Badnick che si trovano a giro per il livello sono dei piccoli topini blu chiamati Chu-chu , giusto per chi mastica pane e DreamCast. Lo stage finisce con una caduta libera voluta per atterrare morbidamente a Sandopolis, zona desertica e di antiche popolazioni.

Il primo livello è una corsa verso la più grossa delle costruzioni, avremmo il piacere di giocare con la sabbia per superare qualche passaggio altrimenti infattibile e di lanciarci da alte vette perfettamente cordati. Qua abbiamo uno dei badnick più spregiosi della storia dei Sonic, cattivi quanto gli slicer e altrettanto malvagi, gli Scorp, scorpioni in grado di distruggervi scudi e mangiarvi ring a vista. Per finire ci saranno alcuni passaggi con la sabbia dove dovrete cercare di non rimanere schiacciati.

Proseguiamo con Lava Reef, altro stage diviso in due, la prima parte è la base di un vulcano, tra lava e fuoco. Il secondo invece è una versione "raffreddata", dove dovrete fare attenzione a tutto il sistema minerario e ad alcune trappole molto ben riuscite. Il gioco è molto diviso tra i due personaggi, infatti per quanto Sonic e Knuckles affronteranno gli stessi livelli non avranno gli stessi passaggi. Quindi se con Knuckles è mediamente lungo, con Sonic lo è ancora di più e ha persino uno stage in più. Doomsday comunque è fisicamente su questa cassetta ed è accessibile dal level select, ma non ho trovato altro modo di provarlo se non successivamente con Sonic 3.

Sonic è in grado di effettuare una nuova mossa chiamata Spin Dash Attack chiamato Superattacco a scatto nell'edizione italiana [9] che gli consente di rotolare su sé stesso come una ruota, e di accelerare molto più in fretta [6] [10]. Questa mossa inoltre aiuta il porcospino a scalare le salite ripide. Gli Special Stage vedono il personaggio di spalle mentre corre lungo a un halfpipe semi-tridimensionale, pieno di rings da raccogliere e bombe da evitare [8]. Le bombe fanno perdere un numero prestabilito di rings al personaggio.

Se il numero richiesto di anelli non viene raccolto, il livello bonus termina. Se Tails finisce fuori dalla visuale, egli tornerà da Sonic volando. Sonic 2 introduce una trasformazione speciale di Sonic , chiamata Super Sonic dove il porcospino diventa di colore biondo luminoso e i suoi aculei si rizzano verso l'alto. Per ottenere questa forma, il giocatore deve collezionare tutti e sette gli Smeraldi del Caos [13]. Dopodiché, per compiere la trasformazione, Sonic deve avere almeno cinquanta rings; a questo punto, il giocatore deve far saltare Sonic per attivare Super Sonic [13].

Infatti anziché correre, si sposta fluttuando a mezz'aria. Essendo molto più veloce, Super Sonic è anche più difficile da controllare. La permanenza di Sonic nello stato Super è legata alla quantità di rings che si possiede minimo 50 , poiché per ogni secondo che si passa in questo stato, viene scalato un ring da quelli posseduti; una volta esauriti, Sonic torna allo stato normale [13].

È comunque possibile incrementare il numero di rings, e quindi prolungare la permanenza in stato super, continuandone a prenderne altri. Se il giocatore sta usando Tails da solo, anche dopo aver collezionato tutti gli smeraldi non sarà in grado di trasformarsi. È l'unico presente in Sonic 2 e, al contrario di quanto verrà proposto nei titoli successivi, non si trova alla fine del primo atto, ma subito prima dell'ultimo boss, nella zona finale.

Il suo modo di combattere verrà ripreso negli sviluppi successivi del personaggio per Mega Drive. Un prototipo del gioco, datato mesi prima del completamento dello stesso, fu scoperto in un sito cinese e fu ampiamente distribuito su Internet. In questo prototipo, conosciuto come Simon Wai Prototype , solo quattro livelli potevano essere giocati normalmente. I restanti inclusi alcuni livelli incompleti erano accessibili solamente con il trucco della selezione del livello. Alcuni livelli erano quasi completamente ingiocabili, ma potevano essere esplorati tramite un codice di debug.

Il prototipo venne frequentemente esaminato da hacker per definire come si evolse lo sviluppo di Sonic the Hedgehog 2. Recentemente, è stato constatato da un'intervista con il creatore di Sonic Yuji Naka che questa versione beta del gioco deriva da una cassetta dimostrativa rubata in una conferenza a New York nel Un altro prototipo molto conosciuto e studiato dagli hacker è quello generalmente chiamato Nick Arcade Prototype.

È una versione precedente e meno sviluppata del successivo. Se ne deduce che, almeno in un primo momento, Sonic the Hedgehog è la base su cui è stato programmato Sonic 2. Prima della versione Beta 5 , la schermata iniziale di Sonic 2 è differente da quella pubblicata in commercio:. Sono state riscoperte grazie alla pubblicazione su Internet della versione beta detta Simon Wai Prototype in cui sono presenti le basi delle zone e dall'uso dei codici Game Genie sulle versioni in commercio in cui si trovano solo i residui delle programmazioni beta. Mentre le prime due zone sono semi-sviluppate con alcune grafiche e persino alcuni badniks , della terza non v'è che il titolo dato che entrandovi si vede solo uno schermo grigio e pieno di interferenze.

La versione Sonic 2 Delta non fa parte della programmazione originale di Sonic 2. Si tratta di un Fan-Project fatto da alcuni programmatori che hanno voluto rielaborare le versioni beta completando le Zone semi-programmate ed aggiungendone altre che fanno parte di alcune leggende metropolitane sul gioco, come la desertica "Dust Hill Zone". Una delle tracce musicali del gioco per esattezza la numero dieci non appare durante il gioco. Il vero nome di Tails, "Miles Prower", deriva dall'unità di misura inglese della velocità: Il Sonic robotico di questo gioco non è un vero e proprio personaggio, ma solo un mini-boss paragonabile a qualsiasi altro robot nemico.

Il robo verrà sviluppato ulteriormente e apparirà solamente in un altro titolo. Come il precedente gioco, anche Sonic 2 presenta numerosi livelli di gioco chiamati "Zone". Sono in totale 10 più una zona finale e sono suddivise in un numero di atti differente: Numerose sono anche le zone tagliate via nella versione finale del gioco, come descritto nella sezione precedente di questa stessa pagina. Il successo della famosissima "Green Hill Zone" del precedente titolo ha indotto il Sonic Team a riproporne una versione con una veste grafica aggiornata, ma che allo stesso tempo conservi i caratteri peculiari che hanno reso il livello uno dei più apprezzati dai fan.

Anche in questo caso il design della zona presenta paesaggi tropicali molto colorati, vivaci e solari, pieni di palme e piante, acqua e fondali raffiguranti mari aperti. Anche nella scelta dei nemici da sconfiggere si è optato per la riproposizione di alcuni nemici presenti in "Green Hill", sempre con un aggiornamento grafico. OLtre ai classici giri della morte, dove il "cerchio" del giro compiuto è perfettamente visibile dal giocatore, ve ne sono di altri dove il giro è perpendicolare allo schermo; sarebbe cioè visibile se la camera visuale fosse posta dietro o davanti a Sonic.

Come si evince dal titolo l'ambientazione è quella di un impianto chimico tecnologico in un luogo urbanizzato e moderno. Il livello ha parti di superficie e parti sott'acqua, nonostante il colore del liquido tendente al viola e il nome del livello facciano presupporre che si tratti di un composto chimico differente, o di acqua in cui è stato sversato suddetto composto.

Quando il composto si trova in forma concentrata o non diluita in acqua , di colore blu intenso, risulta dannoso. Questo livello presenta alcune rovine antiche, non riconducibili a uno stile architettonico vero e proprio, ormai invase dalla vegetazione e dall'acqua. Anche questo livello presenta parti in superficie e parti sott'acqua, oltre ad alcuni trabocchetti lasciati dal Dr. Eggman, come si evince dal suo simbolo. Le rovine sono immerse in una fitta foresta che copre tutto il territorio fino alle montagne all'orizzonte.

Saltando quando si è appallottolati sui bracci del flipper si potranno azionare, facendo schizzare sonic ad altezze considerevoli. L'ambientazione è urbana e notturna, piena di vivaci luci colorate e insegne. In questo livello sotterraneo ci si addentra in una cava di estrazione mineraria, ricca di ponti levatoi, corde di arrampicata e di binari per il trasporto di carrelli nonostante i carrelli stessi non compaiano mai durante lo svolgimento degli atti. La cava è anche disseminata di numerosi spuntoni. Su questo oceano di petrolio è stata realizzata un'enorme piattaforma petrolifera multilivello, attrezzata con scivoli per far scorrere il greggio, bruciatori dei gas residui dalla particolare fiamma color verde , congegni per il trasporto a distanza e altri ingegni meccanici.

Questo livello è l'unico del gioco diviso in 3 atti. Si tratta di un'enorme fabbrica piena zeppa di macchinari e apparati meccanici, come ingranaggi, bielle, viti e dadi, reti metalliche roteanti, valvole di sfogo, nastri meccanici. In alcuni punti è presente anche della lava o, più presumibilmente, del materiale fuso. Il fondale è interamente coperto da macchinari industriali, con stantuffi, motori e quadri di controllo.

Livello composto da un unico atto, "Sky Chase" si svolge interamente tra le nuvole. Il rischio di cadere nel vuoto perdendo la vita è reale solo se si viene sbalzati giù da un nemico. Alla fine del livello non ci sarà un confronto con il malvagio dottore, ma si passerà direttamente a quello successivo. Anche questo livello è composto da un unico atto,"Wing Fortress" è preceduto da Sky Chase. Per arrivare dal dottore, Sonic dovrà attraversare l'intera Fortezza Volante, piena di laser, piattaforme mobili, ecc.

Il livello è strutturato in maniera simile alla "Final Zone" del primo titolo, vale a dire senza nemici tra Sonic e il dottore a parte Il Sonic meccanico a inizio livello e senza la possibilità di prendere anelli. La base spaziale ha una forma che trae ispirazione dalla Morte Nera del film Guerre stellari , anche se la sua forma esteriore è visibile solamente nell'iconcina di selezione manuale del livello, raggiungibile solamente attraverso un trucco. Per il resto il livello giocabile presenta esclusivamente ambienti interni, e il design del "Death Egg" verrà sviluppato ulteriormente nei titoli successivi della serie.

Nonostante si basi sul titolo originale omonimo, il gioco mostra delle grandi differenze per il design dei livelli , la trama completamente diversa [17] e l'assenza dell'abilità Spin Dash di Sonic [18]. Tuttavia quest'ultimo poteva essere incrementato di tre minuti ogni volta che veniva inserito un gettone [13]. A differenza dell'uscita su Mega-Play di Sonic the Hedgehog , questa è quasi identica all'originale dato che presenta tutti i livelli ed i boss ma non è possibile accedere nelle fasi speciali, non sono presenti vite extra sostituite da alcuni monitor contenenti 10 rings , sono assenti le opzioni ed il giocatore inizierà la partita sempre controllando Sonic affiancato da Tails , il finale sarà sempre quello in cui appare Super Sonic , ovverosia quello veritiero [13].

Date le limitazioni hardware [30] , il gioco risulta molto più semplificato: Al momento dell'uscita in Europa, il gioco venne diviso in due parti dove assumeva rispettivamente i titoli Sonic the Hedgehog 2: Una versione praticamente identica a quella per Mega Drive venne invece pubblicata a fine [38] [39] per BlackBerry [40].

Un remake per dispositivi mobili fu reso disponibile per iOS , Android e Windows Phone il 12 dicembre Quest'edizione presenta vari miglioramenti, come la grafica in widescreen , Knuckles come personaggio giocabile , le modalità attacco al tempo e al boss , il multigiocatore online con dei livelli aggiuntivi e l'inedita area di Hidden Palace Zone completamente giocabile [41] [42] [43].

Inoltre, Tails ha le medesime abilità viste in Sonic the Hedgehog 3 [41] quindi è in grado di volare e nuotare ed è stata inserita una scena aggiuntiva nel finale che vede cadere il Death Egg su Angel Island. Quest'edizione, a differenza delle riedizioni scaricabili, non è emulata ; quindi il codice di gioco è stato riconfigurato per sfruttare il 3D stereoscopico della console con vari miglioramenti, un filtro in stile tubo catodico e la possibilità di iniziare la partita da qualsiasi livello. Come il suo prequel ed i suoi sequel per Mega Drive , Sonic the Hedgehog 2 è stato convertito per un gran numero di compilation per console casalinghe , portatili e personal computer.

La prima in cui ha fatto la sua apparizione è stata Sonic Compilation per Mega Drive [47]. Un caso particolare fra queste raccolte è quello della versione per Sega Saturn di Sonic Jam , che includeva delle opzioni di "remix" che permettevano la modifica del gioco: In Sonic Gems Collection per GameCube e PlayStation 2 è possibile sbloccare nella modalità Museo una demo del gioco che presenta un conto alla rovescia di dieci minuti e che permette di iniziare la partita direttamente dal boss finale , una volta sconfitto quest'ultimo il giocatore potrà continuare la partita fino allo scadere del tempo [57].

Sonic & Knuckles / Mega Drive « Long Health Bar

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