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Lost planet 2 slot machine passwords

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Achievement globali. Law Mostra il profilo Vedi la cronologia dei messaggi. I know that the passwords worked for my LP 2 xbox copy but they dont work for my PC copy. Are they different on PC? Visualizzazione di 1 - 1 commenti su 1. Vyr'sai Mostra il profilo Vedi la cronologia dei messaggi. To my knowledge there's no passwords on the PC version. Penso che la conosciate bene Sulla targa c'era scritto Eidos e sul cofano l'immagine di una signorina. Cento lire a chi indovina chi era questa signorina. Se invece uno ha le mani sul volante e vede solo il cockpit, allora la cosa comincia a diventare un po' più seria". Il multiplayer è stato deputato allo split screen, come è d'abitudine negli ultimi due capitoli: Formula 1 96 compreso.

Ora, con lo sviluppo che c'è stato che consente di risolvere in poco tempo molti dei problemi di programmazione, nessuno lo usa più, nemmeno chi ne faceva un vanto leggi Wipeout e Wip3out. In generale, il gioco sembra molto bello, ma più che questo sembra che abbia scacciato i fantasmi del passato. In particolare, la questione grafica sembra che sia stata brillantemente risolta, con buona pace vostra e della critica nostra.

Più che risolta, comunque, direi migliorata, visti i bellissimi cieli stupendo quello nuvoloso e gli effetti della luce rossa posteriore sulla strada bagnata. Sembra quasi una luce normale, tanto è buio quando piove molto specialmente in Malesia. Queste, graficamente molto più belle, ne usano ! Questo per quanto riguarda la vostra se usate la visuale esterna, ovviamente e quelle vicine; quelle un po' più lontane sono realizzate con poligoni, fino ad arrivare ai 30 di quello ben in lontananza. Il tutto gira a 30 fps frame per second , un ottimo rsultato. Si tratta giusto degli specchietti retrovisori nella visuale in soggettiva, troppo piccoli per essere utili, e del musetto: Sembra che la Psygnosis, questa volta, voglia tagliare per prima il traguardo dei giochi di Formula 1.

Vi aspettiamo su queste pagine nei prossimi mesi per vedere se ce la farà. Psygnosis Genere: Racing Numero Giocatori: Dual Shock vibrazioni e analogico potenzialità E assolutamente superfluo qualsiasi tipo di commento: Lo split screen orizzontale. Nessuno è mai riuscito a fare niente del genere Lo split screen è stato inserito come modalità multiplayer al posto del link mode. Questa è una rampa in discesa che promette di provocare grandi sconvolgimenti intestinali!

Ma tutto questo lo sapete: Innalzatele all'ennesima potenza e avrete un'idea del mondo che ruota attorno a Wip3out soprattutto se si guarda alla data di uscita: Rimane ancora un mistero come la Psygnosis riesca a far girare un mostro simile sulla Playstation! Wip3out è lo stiloso nome del terzo capitolo di questo brand la E rivoltata a indicare il tre perché si tratta della t - , , rj terza uscita che due console per giocare su due televisori.

Hanno detto che il multiplayer era stato implementato solo con lo split screen e questo era sufficiente. Il Wipeout originale fu il primo gioco su Playstation a usare la licenza per la colonna sonora, ovvero a usare canzoni di artisti più o meno famosi Prodigy e Chemical Brothers su tutti come commento sonoro alle partite. La musica è un fattore chiave in un qualsiasi Wipeout: L'iconografia è anch'essa parte integrante del gioco, richiamando in qualche modo un mondo alla Biade Runner, fatto di orientalità disegni e ideogrammi giapponesi , di altissima velocità e di tratti e caratteri WW stesse persone che facevano, a buon diritto, un vanto del loro link mode.

Cosa che era gradita a tutti, specialmente a me, ma sembra che 'stavolta ci si debba accontentare Ma vediamo le nuove caratteristiche di questo Wip3out; vediamo cosa sono riusciti a migliorare di un prodotto già quasi perfetto Wipeout Il 'sigillo di garanzia' per l'accuratezza è che durante alcune gare sono visibili alcuni pezzi di altri tracciati.

Se ci sono tracciati segreti, questo lo ignoro, ma è sempre successo.. Tra l'altro, le piste poi saranno sedici, in effetti, visto che c'è la possibilità di correrli in mirror mode A una Playstation vi dovete accattare'! La grafica del gioco è in alta risoluzione anche per le partite a due giocatori: Questo, lo dico subito, è il più grande e unico difetto di Wip3out: Sono stati aggiunte anche altre modalità di gioco: Questa sembra essere l'innovazione più importante, visto che il sistema di controllo è focale per un gioco dove si devono andare a 'rosicare' i secondi.

Il Dual Shock vi permette di cesellare finemente ogni curva, a patto che siate capaci di usarlo. Inoltre, le vibrazioni sono il tocco di dasse su tutto! Ogni volta che andate a sbattere o ricevete un colpo, il pad vi vibrerà tra le mani. E ditemi se è una cosa a cui non avevate mai pensato di suggerire! Altre introduzioni interessanti sono l'indicatore di prossimità e due nuove visuali. La prima è quella che otterrete premendo LI: Purtroppo, i piantoni della cabina sono un tantino grandi e coprono una buona parte dello schermo, rendendo questa visuale più un vezzo che altro.

L'indicatore di prossimità è invece una freccia disegnata sull'HLID che si muove indicandovi la posizione di una navicella che si sta avvicinando a voi. L'introduzione di questo indicatore e della visuale posteriore sono le due cose che più aumentano lo spessore strategico del gioco. La gara inizia, come pure l'analisi di quelle piccole cose che hanno fatto grandi i due predecessori e che si apprestano a innalzare anche questa terza fatica. Subito mi accorgo che i diversi team lasdano sde di diverso colore, cosa superflua se volete, ma di gran dasse. Poi, sulle ali della navicella compaiono dei segni che all'inizio mi sembrano dei bug grafia; osservo meglio e mi accorgo che altro non è che la condensa sulle ali, paro paro a quella che vedete dietro gli alettoni delle macchine da Formula 1.

Se uso gli aerofreni, le sezioni dedicate della navicella si muovono in concomitanza con la pressione dei pulsanti, rendendo l'effetto simile a quello di Racer già si vede nella versione PC; quella PSX ancora non ce l'hanno data! Tranquilli, è J presente anche in questa! Sono stati invece preferiti gruppi di spicco nel mondo del tecno-pop. La direzione della colonna sonora è stata affidata a DJ Sasha, importante personaggio della musica moderna, che ha selezionato personalmente i gruppi presenti nel gioco. Ci sono 13 tracce audio che possono anche essere ascoltate usando il CD del gioco con un normalissimo CD player.

Lo stesso Sasha ammette: E' anche possibile salvare questi replay; accoppiati a tempi record, rappresentano una valida merce di scambio con gli amici e un ideale punto di partenza per sfide all'ultimo centesimo, come è avvenuto in occasione della presentazione. All'inizio del gioco, una schermata piena di nomi e scritte rappresenta il tabellone delle competizioni affrontate e dei risultati migliori, una comodissima occhiata dall'alto sul progresso del gioco. Inizialmente avrete accesso a solo quattro delle otto piste disponibili, piste che dovrete aprire conseguendo risultati positivi, come al solito!

Poi è il momento di entrare nella corsia dei box per ricaricare l'energia: Infatti la ricarica dello scudo è proporzionale alla vostra velocità di percorrenza della corsia; sarebbe a dire che più lenti passate, più tempo trascorrete nei box e più energia vi viene caricata. Se in passato ne potevate anche fame a meno, soprattutto nel time trial, in Wip3out l'energia assume un ruolo più di spicco, in quanto l'introduzione del boost richiede una pianificazione ancora più accurata della strategia di corsa. Cos'è il boost? Dopo il consueto benvenuto, per l'occasione a base di sushi e di tipiche pietanze giapponesi senza scordare un'esigua quantità di Red Bull finita dal sottoscritto in tempo zero , ci hanno portato in una sala cinematografica con una cinquantina di posti che la Sony usa per le proprie proiezioni interne.

Non vi dico della qualità dell'audio, perché non ci sono termini scritti per farvela percepire: Mostra le immagini dei tre Wipeout mixate con un commento sonoro in linea con la filosofia del gioco. Passatami la pelle da cappone, i produttori del gioco lo hanno presentato in maniera completa e hanno risposto alle nostre domande. Infine, ci hanno dato la possibilità di provarlo in un salone hi-tech dove subito si sono accese delle competizioni tra il vostro giornalista preferito io e i redattori di altre riviste italiane concorrenti, nonché dello stesso PR Sony italiano che ci accompagnava. Sin da subito è stato chiaro chi comandava: Come si dice in romano? Sarà stato merito della Red Bull Foto 1 - Il team di sviluppo del gioco sotto il quale campeggiano i logos di alcune delle scuderie di Wip3out.

Foto salone hi-tech allestito con i pod per giocare a Wip3out. Nessuno di quelli che vedete mi è stato dietro! Quando c'è la classe Se è un record quello a cui puntate! I check point sono stati resi più visibili grazie alla presenza di un raggio d'energia che passa trasversalmente alla pista, come un filo di lana, che vi aiuta a comprendere meglio il punto esatto da superare per oltrepassare il check point La sensazione che ci sia qualcosa di diverso anche nell'Al delle altre navicelle trova conferma nel loro comportamento di gara che è molto più 'bastardo' che in passato.

Sparano molto e ostacolano di più; in una gara normale sono riusciti a farmi perdere quasi un minuto! Per inciso: La differenza dei tempi fornisce il risultato. La grande scelta di navicelle con caratteristiche differenti è il passo fondamentale compiuto per ottenere questo risultato: E' come se ci fosse i dell'acqua che viene alzata dallo spostamento d'aria. A questo proposito, vorrei chiarire una cosa che mi sta a cuore da molto tempo e che mi è costata più di un litigio. Per guidare le astronavi di Wipeout, è necessario imparare l'uso degli aerofreni; se ancora siete indecisi se usare quello di destra o di sinistra per curvare da una parte o dall'altra o peggio se usate l'aerofreno destro per girare a sinistra e viceversa , lasciate che vi illumini.

E questo, che io profetizzavo fin dal in tempi non sospetti, mi è stato confermato dai programmatori: Ma basta discutere! Non ce n'è bisogno! Scee Genere: Simulazione sportiva Numero Giocatori: Dual Shock vibrazioni e analogico , multitap Potenzialità L'obbiettivo era quello di " È presto per dirlo, ma siamo sicuramente sulla buona strada. La Sony Computer Entertainment of Europe si pone come paladino di questi scontenti, come paciere delle diatribe, offrendo un gioco che sta a metà tra i due principi del caldo i già citati FIFA 99 e ISS Pro 98 , ma al contempo non gli somiglia per niente. Elevandosi uber partes, This Is Football cerca di accontentare tutti: Per un gioco di caldo è importantissimo poter controllare il proprio omino, ma anche poter interagire con gli altri.

Col passare del tempo, gli utilizzi secondari emergeranno a fornire un supporto più concreto alla sua esperienza, che si sarà nel frattempo fatta più grande. Uno che invece d passa le ore e che vuole un prodotto completo, impiegherà il suo tempo a familiarizzare anche con i controlli secondari per avere un gameplay più raffinato. Quello che ho potuto constatare è che gli avversari si precipitano, spesso con buoni risultati, verso chi porta la palla, impedendogli di entrare nella famosa routine dove si prende palla a centro campo e, sempre con lo stesso giocatore, si arriva in porta.

Purtroppo non ho visto altrettanta buona lena sia da parte dei compagni di squadra sia da parte degli avversari durante le mischie sotto porta. A questo punto entra in gioco il portiere. Dalle movenze realistiche, forse un po' lente, il portiere di This Is Football è per ora a un buon livello. Ultimo gioco in ordine cronologico, This Is Football tenta l'impossibile scalata alla vetta del gioco di caldo definitivo.

Impossibile perché nessuno è mai contento! Mi spiego meglio: Come si sente dire, " Tra questi 58 milioni, una parte è utente Playstation; anche gli utenti Playstation hanno la verità dalla loro parte, sono cioè tutti convinti che le loro opinioni sui giochi siano quelle vere, giuste, definitive senza riflettere sul fatto che non lo possono essere in quanto frutto di un parere soggettivo. Immaginate quindi di avere a che fare con uno stereotipo di pignolo al quadrato! Stiamo andando in stampa!

È il giorno 15 luglio e ancora non sappiamo quale sarà il titolo. Controllate le news del prossimo numero settembre per avere notizie più aggiornate. Accertatomi che non avesse parentele con Jennifer, ho iniziato il grande torneo che prevedeva otto scontri diretti per ognuno dei due grandi gruppi; la coppia vincitrice di un gruppo si scontrava con l'altra in una grande finale. Ospite d'eccezione, il telecronista del campionato inglese dive Tyldesley, praticamente il Bruno Longhi inglese, che commentava le varie partite fi, sul posto. Grazie al signor Lopez, il vostro Pitone è stato eliminato al primo turno!

Avevamo scelto di comune accordo Ilio costretto la Nigeria. Dopo un concitato primo tempo, dove ho segnato un goal da un milione di replay, un suo errore difensivo d è costato il pareggio. Poi la lotteria dei rigori: Siccome era un programmatore, quindi una persona in vista, non ho potuto eliminarlo fisicamente. Per l'Italia si è distinto un giornalista di una rivista concorrente: L'incubo ritoma!

Di Biagio: Italia fuori dai mondiali! Inutile dire che il tifo è stato scatenato: In pratica, a siamo fatti riconoscere subito. Nascosti, da sbloc- nelle sue edizioni del 96 e del 97, a detta della care, d sono diversi bonus, tra cui 22 squadre Sony precursori dei tempi. Gli stessi sviluppatori di vecchie glorie, gli stadi sulla spiaggia, vidno ammettono di aver attinto non poco dal alle case infestate e nel parco; modalità di gioco gameplay di questi giochi, dettagliatissimi dal dove i giocatori sono più piccoli della palla e punto di vista grafico, ma appaganti anche dal altro ancora, tutto alla fine di ogni torneo, cosa punto di vista del gamplay. Ci sono voluti due che dovrebbe invogliare il giocatore a anni e mezzo di lavoro per portare a termine continuare a giocare.

Il replay è qualcosa di questo gioco, ma il risultato non delude: Ogni giocatore si videoregistratore! Il tutto corre a 25 fps frame fregia di quelle caratteristiche che lo hanno reso per second anche durante le partite in otto! Ci sono oltre venti This Is Football è un gioco enorme, dotato di competizioni originali tra cui la Coppa del un'interfaccia semplice ma completa, con tanti Mondo, l'European Championship e la Euro parametri da far drizzare i capelli a chiunque; si Super League, che poi non è altro che la Coppa prepara a mettere in seria discussione il titolo di dei Campioni con un altro nome per problemi miglior gioco di calcio, nonostante il popolo dei di licenze.

Cè anche la possibilità di creare le videogiocatori calcistici sia sempre refrattario ad proprie competizioni ex novo e chiamarle nella accettare le novità, una volta fossilizzatosi su un maniera che più aggrada al giocatore. Allo particolare gioco; io stesso gioco ancora a ISS stesso modo, potrete cambiare i connotati a Pro Deluxe! Verrà completamente localizzato ogni singolo giocatore il calcolo è che ce ne in otto lingue e in italiano il commento sarà sono circa Il multiplayer è affidato al colore della pelle, capelli, nomi e quanfaltro. E' con centinaia di motivi e colori da abbinare; realistico hanno puntato più sull'aspetto addirittura, è possibile creare le proprie simulativo, al grido di: Si possono persino dotato di una struttura progressiva che creare giocatori dal nulla: Ci tra poco più di due mesi, quando uscirà la sono 15 stadi, dettagliatissimi, che rispecchiano versione definitiva.

Alla presentazione erano presenti giornalisti di tutta Europa; nel vecchio continente il calcio è comunque lo sport die miete più tifosi: Accolti da uno stuolo di hostess in divisa calcistica che tutto potevano essere meno die calciatrici, accediamo alla sala del dub attrezzata con una dedna di postazioni, tutte dotate di PSX, multitap e This Is Football. Il programma prevedeva un torneo a coppie, dove i vincitori entravano in possesso di quattro biglietti per la finale di Coppa tra la Lazio e il Manchester United. Ogni giornalista giocava in coppia con un programmatore; noi italiani eravamo in Dopo ogni goal, potete cambiare la 'celebrazione', ossia il metodo di festeggiamento del marcatore.

Posto die non siamo sicuri die questo device usdrà in Europa e se lo farà sarà senz'altro dopo dicembre , non penso die d sarà questa compatibilità". Ti manca l'Italia? Come te la cavi qui, con il mangiare? L'Inghilterra è famosa per non offrite scampo alimentare agli italiani Mi piace tanto quella 'cu i sardi'! Accorgendomi di stare sforando, congedo il buon Vincenzo e mi preparo per il grande torneo Personaggio alquanto strano, questo Vincenzo.

Perché Vincenzo è il suo vero nome; nato in una cittadina sialiana, è emigrato con la famiglia in Inghilterra in tenera età e lavora da quattro anni alla SCEE come programmatore. Quello che d ha colpito di lui è die parlava solamente un inglese perfetto, praticamente madrelingua, e il dialetto sidliano! Cose tipo: Comunque, abbiamo approfittato della sua disponibilità e della sua 'voglia di Italia' per una breve quanto esdusiva intervista di fronte a un piatto di merluzzo fritto e patatine seguito da fragole con crema alla vaniglia, il tutto innaffiato da un rosso strepitoso.

Vincenzo, qual è il tuo ruolo all'interno del progetto This Is Football? Inoltre sono anche il programmatore delle telecamere". Su die cosa ti sei basato per ricreare gli stadi, cosi precisi nel loro design e vidni agli originali? Quello die avevamo erano le piantine dettagliatissime , tonnellate di foto da ogni angolazione possibile e degli schemi computerizzati". In passato ho lavorato sul design di alcuni stadi di basket per NBA Uve 97". Fox Interactive Numero giocatori: Dual Shock analogico e Genere: Platform 3D Blocchi memoria: IO Grafico r Sonoro i Ritorna il coccodrillo della Playstation, l'altro componente della premiata coppia di mascotte che trova in Crash il suo compagno di follie.

Li ho visti io mentre facevano a Originalità c botte con Mario e Sonic! Questo prodotto è destinato ai più piccoli. Se vogliamo, possiamo effettuare un'ideale classificazione dove Croc sta ai bambini come Crash sta ai più grandi. Diciamo che Crash è un prodotto 'adulto' via! Questo vi consentirà di scegliere quale task portare a termine per primo; potete anche iniziarne più di uno alla volta, se volete. Come Croc Certo è che ha sempre dovuto sostenere il peso del confronto con inossidabile Crash, da sempre mascotte 1 della Playstation i cui genitori Naughty Dogs non sono mai stati del.

Una giravolta rapidissima e Crash se ne sbarazzerà! Trovato dalla tribù dei Gobbo, delle palle di pelo parlanti, venne portato al cospetto del re che decise di allevarlo come un vero Gobbo. Nel primo episodio, Croc dovette liberare il re dalle grinfie del malvagio Barone Dante che lo aveva rapito; questo era quello che succedeva in Croc: Legend of thè Gobbos.

Ora ci troviamo a parlare del seguito, Croc 2, un platform che riporta il giocatore nei fantastici nel senso di 'prodotti dalla fantasia 1 regni dei Gobbo che ancora una volta si trovano a dover fronteggiare i Dantini, loro eterni nemici. Fetili o caching? Sono dubbi ancestrali che mai nessuno risolverà e che l'Esselunga, con le sue pubblicità, contribuisce a fomentare. Come all'Esselunga, infatti. Croc J è ora su una cassa che contiene j dei cristalli. Con questi andate da Swamp Mee Rete intraducibile, visto che vorrebbe dire 'La palude incontra Pete' e vi procurate dei power up, quelli che più vi piacciono. Certo è die vi serviranno, prima o poi; il bello è che dovrete fare questi acquisti al buio, cioè senza sapere se l'acquisto è stato oculato o meno.

Ita i vari oggetti, troverete un pentola narcodollari die aumenta la capacità di Croc di immagazzinare le vite; un orologio Gobbo che ancora non sono riuscito a capire a cosa serve. Ognuna di queste serve per compiere salti di diverso tipo, utili quando dovrete raggiungere posti altrimenti inaccessibili. A un certo punto sente una strana musica: Ben nascosto, osserva mentre alcuni Dantini, danzando in un cerchio magico, resuscitano il malvagio Barone Dante.

Tenorizzato, il Gobbo fugge per avvertire la curva Cambio di scena: Croc e alcuni Gobbo giocano sulla spiaggia. Giocano a palla, si! Un coccodrillo dagli occhi giganti, che probabilmente soffre di tiroide o di un enorme complesso di inferiorità nei confronti delle rane, e delle palle di pelo. Cosa c'è di strano? Aprendo la bottiglia, Croc scopre che al suo interno si trova un foglio raffigurante un'impronta proprio come la sua e la scritta 'lost Croc'. Croc decide allora di partire in cerca di quelli che potrebbero essere i suoi veri genitori. Un cucciolo di coccodrillo e una palla di pelo si mettono a costruire un trampolino che lancerà Croc sull'isola antistante a quella dove si trova, isola dove dimorano altri Gobbo e dove, a sua insaputa, sono avvenuti i fatti che vi ho nanato prima.

Ecco il coccodrillo che parte in volo un coccodrillo volante? Siamo al parossismo E qui inizia il gioco I personaggi sono trasparenti, a tutto tondo, quindi è inutile dirvi chi sono i buoni e chi i cattivi. Divertitevi voi a farlo: Il controllo è deputato allo stick analogico del Dual Skock, del quale Croc 2 sfrutta anche le vibrazioni, tra l'altro in maniera superba. Ogni evento particolare del gioco è abbinato a un tipo di vibrazione, cosa che è indice di alta cura dedicata al prodotto.

Tra l'altro, alcune vibrazioni sono proprio forti e rendono l'esperienza di gioco molto più Durante il caricamento del primo livello, scopriamo che ci troviamo in un villaggio di pescatori, ovviamente Gobbo. Quello più vicino a noi sembra impegnato a contare alcune casse sopra le quali campeggia la scritta Ginger Soda Avvicinandoci al personaggio inizia una breve sequenza dove il Gobbo, nella sua incomprensibile lingua madre, ci dice qualcosa.

Potete giornale spor- rivo. Magari di JP Torino Orbene, facciamo un passo indietro e par-. Comunque, saltateci sopra: Saltate ancora: A mezz'aria, Croc punterà i piedi verso il basso e piomberà sulla cassa in questione, sfasciandola in mille pezzi. Anche questo mi sembra di averlo già visto Nella cassa ci sono cinque cristalli che vengono immagazzinati e che potrete spendere in power up da Pete, posto che ne raccogliate a sufficienza.

I pulsanti L e RI servono per il classico sidestep come per Lara e Gabe Logan, mentre il pulsante Quadrato serve per dare il classico colpo di coda, arma primaria di Croc La meccanica di gioco è quella delle missioni, o meglio dire task. Già, perché le missioni, intese come le intendiamo normalmente, se non le finite non proseguite nel gioco. Da questo punto di vista, Croc 2 si presenta più come un RPG, dove incontrate i vari Gobbo che vi informano dei loro problemi e decidete se portare a termine o meno quel compito, passando eventualmente a un altro Gobbo.

Vi parlerà dicendo che vuole gareggiare con voi a chi salta più in alto. Il compito sarà semplice: Allontanatevi, tronfi del vostro successo, e dirigetevi verso il Gobbo vicino all'albero: Finito che avrete questo 'Gioca Juè', il novello Cecchetto vi inviterà a impossessarvi di una pentola con un cuore dentro!?

Il vostro inventario di vite, che prima poteva accoglierne tre, ora è ampliato a quattro. Quando avrete finito di giocare con i Gobbo, vi renderete conto che avete effettuato una specie di tutorial dove vi i possesso le casse di Ginger consegnerà a Croc una tessera a punti del supermercato perché adesso anche i coccodrilli vanno al supermercato Che poi a me non mi ha mai convinto quella storia delle meline, con tutti quei colori strani Torniamo ai rettili coccodrillacei e ai cristalli: Eh già, perché il turco frega sempre tutti, nei giochi come nei film come nei ristoranti: Da lui potrete comperare tutto quello che vi occorre per superare le difficoltà che vi aspettano.

Basta un colpo di coda. E ne rimarranno solo gli occhi. In alto a destra vedete l'indicatore dei cristalli di cui siete in Ecco alcune tra le mosse che potete performare: L'immagine del cubo di ghiaccio dovrebbe risvegliarvi sopiti ricordi: Sono ironico, sia ben chiaro! Poi, a campione di quanto detto prima, ecco un'istantanea di Croc che guida: Per fortuna ci sono i sottotitoli Questi sono in italiano e sono scritti nel linguaggio che usereste per parlare con uno straniero che non capisce la vostra lingua: Comunque, questi dialoghi servono per comunicanti quelli che sono i vostri task, i vostri compiti: Andrete nei casini per colpa di un coccodrillo che neanche vi interpella quando c'è da prendere una decisione!

Tornando ai personaggi, quello che conta sono anche stati consegnati dei premi Ingegnoso! Ora passate vicino al tipo che pesca sulle rive del fiume: Vi informerà solamente che, in occasione della festa dei Gobbo, si vuole sbronzare di Ginger Soda fino a scoppiare. Come farà a sbronzarsi di Ginger lo sa solo lui Ma Crac si offre volontario per gareggiare, salta nel Il problema è scegliere se farsi beccare da un Dantini dondolante o finire in mezzo ai canneti appuntiti, lo preferirei proseguire, ma il metodo di controllo mi osteggerà, lo so.

La velocità del motoscafo è pari a quella di una gazzella alla quale hanno amputato tutte e quattro le zampette; per vincere dovrete assolutamente prendere una scorciatoia che si imbocca infilandosi sotto una cascata che troverete sulla destra dopo qualche curva. In tre giri dovreste riuscire a malapena ad arrivare primi, sempre che qualche Dantino non vi abbia sbattuto contro un palo!

Vinto che avrete, potete provare a dirigervi verso uno dei portoni chiusi dove un Gobbo, all'entrata, vi informerà del suo problema. A tratti Crac 2 sembra un simulatore di psicologo Tutto quanto fa platform 3D, insomma! In alcuni punti, vi sarà data la possibilità di spingere alcune casse per raggiungere certi luoghi altrimenti inaccessibili: Non ricordo dove, ma non mi è nuovo! Come annunciato nel sommario iniziale, Crac 2 è un prodotto ideato per un pubblico molto piccolo.

A cominciare dall'attitudine dei personaggi, al tratto con cui sono stati disegnati, al mood generale del gioco, insomma. Crac 2 risulta troppo cartoonato perché piaccia anche ai più grandi. Il movimento di Crac è seguito da una telecamera che ruota con un certo ritardo ogni volta che il coccodrillo cambia direzione, per rimanere alle sue spalle. Questo tempo di rotazione, presente in un qualsiasi gioco dove c'è una visuale esterna da dietro, risulta essere troppo lento e ritardato per agire con tempestività; ben inteso che nessuno vi mette fretta, in generale la velocità di gioco, negli ultimi anni, è aumentata, ma Crac non è riuscito a starle appresso.

Inoltre, i movimenti di Crac sono abbastanza imprecisi; per restare più sul tecnico, i comandi sono poco reattivi, il che porta il più delle volte a morire di una morte atroce: In particolare mi è risultato difficile effettuare precisi salti in corsa, il pane quotidiano di ogni platform; il fatto che premendo due volte il tasto salto porti L iV. Già me le vedo: Se unite questo alla scarsa reattività dei comandi, avrete un brutto quadro della situazione.

Tra l'altro, ogni mossa sbagliata cadere nella lava, farsi colpire una volta dal nemico, cadere nel vuoto sono cose che costano subito una vita; con solo tre vite a disposizione le altre o le comperate o le trovate in giro le rapide morti vi portano a dannare il gioco dopo pochi minuti. Il metodo di comando, unito al sistema di controllo, potrebbe rendere l'esperienza di Croc 2 non piacevole quanto potrebbe sembrarvi.

Il gioco di particolarità nascoste ne ha: Per variare un po' la meccanica di gioco, qualche volta i Gobbo possono venirvi in aiuto, infilandosi nel vostro zaino e coadiuvando le vostre azioni con le sue peculiarità. Ci sono anche diverse mosse nuove, tra cui i salti tripli, la camminata della scimmia appesi al soffitto e il dondolamento sulle liane Come prima avete gareggiato sulla barca, più avanti dovrete gareggiare su un go-kart, volare su un deltaplano e correre in un carrello minerario neanche foste Indiana Jones. Come nota finale, vi accenno a un inutile OmniPlay, una funzione implementata nel gioco che permette a due giocatori di prendere il controllo di Croc contemporaneamente.

Siccome non ho avuto occasione di provare questa funzione, non so bene dirvi come lavori, ma certo è che dovete essere proprio messi alle quaglie per giocare in due a un platform! Qui rappresentate ci sono alcune tra le decine di ambientazioni dove vi capiterà di aggiravi cercando di risolvere i vari problemi che affliggono i Gobbo. Ogni ambiente ha i suoi tranelli e i suoi passaggi; sono tutti riccamente colorati e variopinti.

Cè il mare, dove dovrete affrontare Sowena il polipo ma a me sembra una seppia ; le miniere attraverso le quali raggiungerete zone coperte di lava; mondi gelati e foreste tropicali. Vi farete anche un giro dalle parti di Stonehenge Polyphony Genere: Sparatutto di Alessandro 'Pitone' Seccafieno Numero giocatori: Vè lo siete mai chiesti? In realtà, sparatutto è un neologismo inventato dai giornalisti del settore noi per indicare quel genere di giochi dove ti atrofizzi le dita nel continuo gesto di premere il bottone del fuoco. E mai termine fu più adeguato per un gioco!

Omega Boost fonde in sé le caratteristiche di ogni shooter che si rispetti, che poi è solo una: E in Omega Boost non farete altro che questo. Proprio nient'altro! È un anno imprecisato, penso si tratti di qualcosa tipo il o addirittura il ; questo non sono riuscito a capirlo. In una centrale attrezzata più della NASA, un incrocio tra la sala di War Games il film e l'impianto di rete della redazione, palombaro ciclista.

Giocherella trastullando con la mano una vecchia valvola, proprio come quella degli antichi televisori o di quelle che si trovano negli amplificatori di chitarra mica quelli a transistor: Si dice che il lancio dell'Omega Boost sia pronto, e un certo tunnel sia aperto: La sequenza iniziale ci mostra l'Omega Boost che fa ricorso a un colpo speciale, allacciando l'enorme fucile all'armatura stessa, suggendone l'energia e convogliandola attraverso la bocca di fuoco.

Proseguendo con il gioco, avrete a disposizione quest'arma che si chiama Viper. Premendo il tasto L2 attiverete la sequenza in cui l'Omega Boost caricherà il colpo e partirà a velocità supersonica verso il nemico, colpendolo ripetutamente anche con il corpo stesso. Questo colpo potentissimo è, ovviamente, limitato. Quando l'avrete a disposizione, comparirà una barra di energia sopra quella della vostra armatura che si consumerà tutta non appena userete il Viper. Per ricaricaria d vogliono i secoli, quindi UN colpo sicuro, preciso e diretto! Nell'immagine l'Omega Boost si sta acdngendo a caricare il Viper; le scintille sono dovute alla pioggia di fuoco die sta riversando decine di uomini e donne controllano terminali olografici, enormi computer colorati, schermi trasparenti, luci, colori e cotillon.

Fervono incessanti i preparativi per qualcosa; emerge un tizio che sembra il capo del mondo, con una divisa ridicola e un naso che Pippo Franco non è nessuno. Tutti gli operatori sembrano riportargli i vari dati analizzati, e qualche cosa riguardo a un misterioso Nucleo Alpha. O "Manhattan rasa al suolo". Con una tranquillità degna del più indolente anarchico nichilista. Si tratta di un robot antropomorfo al cui interno trova posto un pilota che, collegato a un sistema di leve idrauliche, compie i movimenti che il robot replicherà. In grande. Una cosa del genere se la ricorderanno i veterani della PSX: Krazy Ivan, uno dei primi shooter 3D per Playstation. Anche quello aveva filmati veri e propri che mostravano un sul nemico.

Quello è facile, non l'acqua minerale: Viene fatto entrare nel cockpit del robot, collegato con una miriade di fili e cavi all'interfaccia robotica e chiuso al suo interno. In sottofondo si percepiscono le note violente di un pezzo grunge dei Foo Fighters che pian piano si alza. L'Omega Boost è pronto per il lancio: Quando lo vedrete ne rimarrete di sicuro colpiti. Certo, ricorderete i replay di CT che hanno spianato la strada a cose del calibro di Driver, no?

Ecco che la Polyphony ci concede di rivedere ed eventualmente salvare i replay delle battaglie più belle. Che poi in fondo, non servono a niente: Lo potreste usare proprio come filmato manga, come un cartone animato da riguardarvi qualche volta. Tra l'altro, l'immagine mi dà l'occasione per mostrarvi che potete anche giocare in soggettiva, lo ve lo sconsiglio: Mi sembra di tornare bambino. Qualcuno già grida al plagio, ma mi sembra esagerato. Quando i la vedete cosi, significa che siete J rivolti dalla parte giusta. Quindi Omega Boost è il buono; mentre si arma, il tipo buffo con il nasone comunica a Lester che "deve fermare la manipolazione del Nucleo Alfa da parte del nemico".

La musica cresce e l'Omega Boost si lancia in un cunicolo dal quale viene proiettato all'esterno, nello spazio. È il primo degli ambienti con cui interagirete, ma a parte i colori, la fisica del movimento rimarrà sempre la stessa. Nei primi livelli combatterete nello Nella terza zona combatterete in un'atmosfera che ricorda quella terrestre, almeno a giudicare dal romantico arancione che hanno voluto dare a questo tramonto.

Che sia marziano? I nemici sono dei semplici aeroplani, seguiti da un mech al pari vostro come boss finale. Uno dei boss finali è infatti un vermone enorme che ricorda non poco quelli di Dune. Il joypad sembra posseduto, durante gli scontri; segno che alla Polyphony trattano TUTTI i loro prodotti con la massima cura. Arriveranno le riviste interattive!! Non vi domandate come siano passati da un articolo super tecnico come GT a un semplice sparatutto, perché non avrete una risposta, tantomeno da me.

Omega Boost è il gioco ideale da piazzare nella Play quando non avete molto tempo o ce l'avete e volete solo scaricarvi un po'. Silent Hill? No, c'è troppa luce e non me lo godo. Metal Gear Solid non se ne parla, che faccio tento di quel casino io che mi sentono anche le guardie NEL gioco. Tomb Raider? Omega Boost vi viene in soccorso, presentando un gioco che potete fare a missioni o a zone, cioè giocarvi livello per livello tutto il gioco o frammentato in missioni che magari avete già fatto ma dove volete raggiungere un punteggio migliore.

Girando a destra o a sinistra, in su o in giù, lo spazio attorno a voi si muoverà velocissimo con i pixel bianchi che rappresentano le stelle che sfumeranno velocemente da una parte all'altra. Sembra che il mech sia collegato per la schiena a una specie di elastico Ecco, ci sono! È un attrezzo un po' vecchio, ma mi sembra di ricordare un'imbracatura per i bambini che funzionava un po' da guinzaglio per il genitore che doveva tenerli d'occhio.

Se non vado errato, le briglie erano anche elastiche, permettendo al piccolo di Le tracce verdi sono i missili a ricerca che partono dall'Omega Boost L'effetto grafico è devastante, per non parlare della soddisfazione che dà. Le otto tacche sotto la barra di energia sono gli agganciamenti che i missili hanno effettuato sui bersagli.

Se ne possono lockare fino a otto contemporaneamente. Dall'esplosione, più fico di Zoito, emerge l'Omega Boost nel cui interno Lester osserva fiero la sua valvola. Il video è veramente lungo, e qualcuno ha anche protestato dicendo "Non posso aspettare una vita per giocare e capire chi sono e cosa devo fare! Se poi poi è relativo, ma ne parliamo dopo ; con un pulsante fate fuoco, con un altro vi mettete in posizione verso i nemici più vicini un autoface e con l'altro imprimete una spinta. Semplice, no? A onor del vero ci sono altri tasti, ma è molto raro che li usiate.

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