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Giochi anni 90 da bar

Giochi anni 90 da bar

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Sei qui per tornare indietro nel tempo con la nostra game-back machine! Giochi Classici Online da giocare gratis su Internet Trasforma il tuo computer in una sala giochi. Home - Giochi Online - Classici 1 - 2. Sezione dedicata ai migliori giochi classici e retro giocabili online come Bombjack, Frogger, Donkey Kong, Arkanoid, Pacman e tanti altri ancora per riprovare le stesse emozioni di quando giocavi gli stessi titoli nelle sale giochi dei bar negli anni '80 e ' Gioca questa versione in flash free online Megaman Project.

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In questo caso si parlava della trasposizione dell'omonimo film di James Cameron del Gli agganci con la pellicola, palesati anche da fotogrammi tratti direttamente dal film nell'introduzione, aggiungevano fascino al tutto, ma in realtà il titolo della casa giapponese si basava solo in parte sulla storia. Il primo boss, per dire, era una creatura liberamente ispirata all'universo di H.

Giger ma comunque mai vista nei film, e la stessa cosa valeva per molti altri nemici, situazioni e scenari. L'idea era quella di uno sparatutto a scorrimento laterale con grande enfasi sul ricco armamentario, anche questo in parte recuperato dal film: Aliens è ancora in grado di dare soddisfazioni sotto emulazione: Se non giocavate ad Aliens forse eravate impegnati con Sunset Riders, la massima espressione del western in sala giochi ed ennesima prova del livello di forma in cui si trovava Konami in quegli anni.

Un'introduzione epocale che è passata alla storia, realizzata come un cartone animato, lasciava spazio a una formula molto variegata, legata dal filo conduttore dello sparatutto a scorrimento. La ciliegina sulla torta era rappresentata dalla presenza di quattro personaggi diversi, tutti dotati di armi peculiari; era anche possibile giocare in quattro contemporaneamente, un classico dei cabinati Konami di quell'epoca, aumentando quindi il divertimento. Assolutamente splendida infine la realizzazione tecnica, con livelli ricchi di colori e una caratterizzazione cartoon irresistibile. Sunset Riders è semplicemente un classico. Se oggi giochiamo a Mortal Kombat X probabilmente lo dobbiamo anche al successo del secondo capitolo di questa famosa saga, uscito nel lontano , che ha definito l'identità della serie.

Tutta la produzione era avvolta da un alone malsano, quasi horror, e una violenza semplicemente inusitata che si esprimeva nelle truculente Fatality, poi diventate uno standard del franchise. La storia inoltre si faceva sempre più intricata, dipingendo personaggi mossi da motivazioni personali, coinvolgendo quindi anche le bizzarre e mostruose creature dell'Outworld. Daytona USA fu semplicemente la rivoluzione tecnica dei titoli di corse in sala giochi, e non solo.

In pochi ignorano la mitica canzone "Sky High", emblema del cielo azzurro SEGA, che accompagnava il terzo e più intricato circuito, probabilmente uno dei più belli di sempre nella storia dei racing in tre dimensioni. Daytona USA era puro spettacolo visivo e un grande mattatore in qualsiasi sala giochi, anche grazie alla fluidità saldamente ancorata a sessanta fotogrammi al secondo e i monitor in alta risoluzione utilizzati nei cabinati.

Fu anche uno dei primi titoli a utilizzare il filtering sulle texture, staccandosi quindi notevolmente dal precedente Virtua Racing. SEGA negli anni novanta era semplicemente inarrestabile. I giocatori erano in grado di scatenarsi in acrobazie e schiacciate estranee alle leggi di gravità, i falli erano una leggenda urbana e gli spintoni in campo una religione.

Stupenda poi la realizzazione grafica, un piccolo gioiello in bitmap caratterizzato da atleti giganteschi e splendidamente animati. La presenza del multiplayer fino a quattro giocatori contemporaneamente era l'arma finale per ripulire tutti i gettoni nelle tasche. Se non giocavate a NBA Jam negli anni novanta, forse non eravate in una sala giochi. Oggi giochiamo al remake su Xbox One e ci divertiamo a rivivere l'originale tramite emulazione, ma provate a tornare indietro di ventidue anni e immaginare le emozioni di un ragazzo di fronte al gigantesco cabinato di Killer Instinct, un bizzarro picchiaduro dotato di un aspetto grafico semplicemente rivoluzionario.

Solo molto tempo dopo fu svelato il suo funzionamento, garantito da un utilizzo combinato di hardware e tecnologia laser disc, ma ai tempi l'unica cosa certa erano le mascelle che precipitavano a terra. Come se non bastasse, l'introduzione affermava che quanto visto non era altro che un porting di un gioco per il famigerato "Ultra 64", un'incredibile console Nintendo che sarebbe uscita un anno dopo.

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